# 示例使用说明

该模组会将玩家十字准星瞄准的方块，持续在0-9帧之间循环进行设置。当100个方块都有破坏纹理时，全部统一清除

# 示例逻辑说明

客户端Update中，通过PickFacing接口获取到玩家十字指向的方块，循环设置方块的破坏纹理的0-9渲染帧

# 示例使用主要接口链接

https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI-beta/%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%96%B9%E5%9D%97/%E6%B8%B2%E6%9F%93.html?catalog=1#setcrackframe

https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcdocs/1-ModAPI-beta/%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%96%B9%E5%9D%97/%E6%B8%B2%E6%9F%93.html?catalog=1#destroycrackframe

# 注意

- 设置方块时，会将设置到第几帧状态记录在客户端字典中，**其作用是玩家重新看向相同方块后，能从上次离开准星时处于破坏第几帧重新开始**

- 当记录字典在100个时（也即100个方块有被破坏的纹理），会统一进行DestroyCrackFrame销毁破坏渲染，**其作用是释放内存，防止随该存档游玩时间增长，客户端将会越来越卡顿**
